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真的有人会因为“剧情”而对游戏产生好感?玩法和剧情哪个更重要

小麦2020-06-26【租号平台】人已围观

简介线性游戏一直都是游戏之中的主流游戏,从游戏的一开始到结尾,玩家们都会被剧情所引导,在制作者设定好的故事内容之中,体验整个游戏的流程,而在这种类型的游戏里面,游戏性和玩法的排

线性游戏一直都是游戏之中的主流游戏,从游戏的一开始到结尾,玩家们都会被剧情所引导,在制作者设定好的故事内容之中,体验整个游戏的流程,而在这种类型的游戏里面,游戏性和玩法的排名,就要稍微的落后剧情一些了。

很多人都有一个问题?真的有人会因为一款游戏的剧情,而对游戏产生好感吗?今天我们就来聊一聊这个话题,看看大家都是怎么看待的!

其实关于这个话题,已经是游戏圈里面讨论许久的话题了。任天堂和索尼微软俩家粉丝用了很长时间来讨论这个问题,但一直没有得出结果。

galgame已经在游戏圈混成了大佬,这种文字类型的游戏,全程就是再靠剧情而撑着,论可玩性来讲,其实真的没有太值得一玩的地方,而如果将galgame变得更加大作化的话,应该就是互动影视类型的底特律,底特律的剧情精不精彩,以仿生人和人类相处的关系为话题,讨论了如果人工智能有感情的话,社会怎么对待它们。

而且游戏之中,仿生人和人的互动也是让人印象深刻,无论是康纳和汉克这一对CP,又或者是马库斯的自由意志觉醒的那一刻,都证明了,一款游戏的剧情足够优秀,就可以在一定程度上,让这款游戏封神。

不同游戏的卖点不同,面向的玩家群体也不同。题主问出这个问题,就说明你和“喜欢剧情”的玩家群体没有交集,那么也不必强求两个群体相互理解,能做到不要肆意贬低对方就是极好的了。

每个被称为神作的游戏,都有独到之处,比如说鬼泣这款游戏,你说他剧情多么优秀,那我就是笑了,基本上全程可以用“但丁打维吉尔,维吉尔打但丁,维吉尔儿子打维吉尔,我需要抛瓦”来概括。

但鬼泣能够封神的原因,则是游戏之中的打斗,也就是游戏性,王牌空军可不是跟你闹着玩的,无论是鬼泣3,鬼泣4,鬼泣5,在属于他们的年代,都是动作一流的游戏,就连为人诟病的鬼泣DMC,它的打斗也依然酣畅淋漓

有些游戏就不需要讲剧情,战神三剧情重要吗?奎爷屠全家,结束了。包括只狼,玩家的关注点更多的在于我怎么能打赢我面前的敌人,剧情关注的少一点。

如果你觉得我一直在左右逢源的话,那么我说一说我的真实想法,其实在玩很多游戏作品的时候,除非你是如同MC那样真的没有剧情啥的,不然或多或少我都会关注游戏之中的剧情。

剧情可以平淡无奇,可以没有特色,甚至是可以没有剧情,但是剧情绝对不能够给玩家喂屎,这是最关键的一点,前两天发售的美末2被人吐槽成什么样子,国内的骂声还算少的,国外论坛都炸了。

那么各位小伙伴们,你们玩过哪些不需要剧情支撑的游戏呢?

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